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マリオのスターの音は何の曲?無敵BGMの正体と歴代作品の違いを2026年徹底解説

白石 澪 白石 澪 • 更新: • 公開: • 読了約 16 分
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マリオがスターを取った瞬間に流れる、あの軽快で勢いのある音楽。聞いただけで無敵になった感覚や、敵を次々と倒していく爽快感がよみがえる人も多いのと考えられます。一般に「マリオのスターの音」と呼ばれるものには、スターを取得した瞬間の効果音と、無敵状態のあいだに流れる「無敵BGM」の2つの意味があります。

この無敵BGMは、1985年発売の初代『スーパーマリオブラザーズ』からシリーズを象徴する音楽として知られ、作曲を手がけたのは任天堂の作曲家・近藤浩治氏です。『スーパーマリオワールド』では音色に厚みが加わり、『スーパーマリオ64』ではメタルマリオの音楽にも関連するフレーズが使われました。2026年の最新動向も踏まえ、曲の正体、作品ごとの違い、無敵時間との関係、正規の方法で聴く手段まで整理します。

【この記事の重要ポイントまとめ】
  • 要点1:「マリオのスターの音」として広く知られる曲の正体は、スター取得後に流れる「無敵BGM」。
  • 要点2:初代の無敵BGMは近藤浩治氏が手がけた楽曲で、後のシリーズでも原曲やアレンジが受け継がれている。
  • 要点3:スター取得時の短い音と継続して流れるBGMは役割が異なり、無敵時間やアレンジも作品によって変わる。

【まず結論】マリオのスターの音は「取得時の効果音」と「無敵BGM」を区別する

マリオのスターの音

「マリオのスターの音」を調べる際、最初に整理したいのが効果音とBGMの違いです。どちらもスターに関連する音ですが、ゲーム内で担っている役割は異なります。

無敵BGMは、スーパースターを取得して無敵状態になったときに流れる音楽です。初代『スーパーマリオブラザーズ』では「無敵BGM」と呼ばれ、軽快なリズムと短いフレーズの反復が特徴になっています。スターを取って敵に向かって走り出す場面で耳にする、シリーズを代表する楽曲です。

一方、スター取得時の効果音という表現は、アイテムを取った瞬間に鳴る短い音や、BGMが切り替わる前後の音を指して使われることがあります。ただし、効果音の構成や鳴り方は作品ごとに異なり、すべての作品で独立した同一の取得音が使われているわけではありません。

聞き分ける要点は、音が鳴る長さです。アイテム取得の瞬間に鳴る短い音なのか、それとも一定のフレーズを繰り返しながら無敵状態を盛り上げる音楽なのか。後者が、一般に「マリオのスターの音」として思い浮かべられる無敵BGMです。

【検証資料 1】当時のメディア報道・掲載写真(出典:i.ytimg.com)

【作曲者と誕生の背景】初代スーパーマリオブラザーズの無敵BGMを手がけた近藤浩治

初代『スーパーマリオブラザーズ』は、任天堂から1985年9月13日に発売されたファミリーコンピュータ用ソフトです。任天堂の公式作品紹介でも、同作はスーパーマリオシリーズの第1作として紹介されています。

この作品の音楽を手がけた人物が、任天堂の作曲家・近藤浩治氏です。地上BGMをはじめ、ゲームの状況に応じたさまざまな楽曲を制作し、マリオシリーズの音楽的な基礎を築きました。スター取得後に流れる無敵BGMも、その初期作品に含まれる楽曲です。

任天堂の公式インタビュー「社長が訊く」では、近藤氏がファミコンの音源制約について説明しています。当時のハードでは使える音の数に制限があり、その条件のなかで各ステージの曲を違った印象に聴かせる工夫が求められました。

また、同インタビューでは、地上BGMの制作時にマリオの動きやゲーム画面との相性を考え、曲を作り直した経緯も語られています。これは地上BGMについての説明ですが、ゲーム音楽が単独で聴かれる曲であるだけでなく、操作や画面の動きと一体になって設計されていることを示す具体例です。

無敵BGMも、ゲーム内での役割が明確な音楽です。通常のステージBGMから切り替わることで、プレイヤーはマリオの状態が変わったことを直感的に理解できます。短いフレーズを印象的に繰り返す構成も、プレイ中に何度聴いても認識しやすいという点で、ゲーム音楽に適した特徴を備えています。

【歴代スターBGMを比較】初代・スーパーマリオワールド・スーパーマリオ64の違い

マリオのスターBGMは、すべての作品でまったく同じ音源が使われているわけではありません。シリーズの共通イメージを保ちながら、ハードの性能やゲーム内でのパワーアップの仕組みに合わせて、音色や楽曲の扱いが変わっています。

作品・時期 音楽の特徴 聞き分けるポイント
初代『スーパーマリオブラザーズ』(1985年) 近藤浩治氏が手がけた、ファミコン音源の無敵BGM 電子音の輪郭が明瞭で、軽快なリズムと短いフレーズの反復が印象的
『スーパーマリオワールド』(1990年) スーパーファミコン世代の音源を生かしたアレンジ 初代のイメージを引き継ぎながら、音色や響きに厚みがある
『スーパーマリオ64』(1996年) メタルマリオのテーマに初代の無敵BGMのアレンジを採用 スター取得時の曲と、メタルマリオへの変身時の曲を区別して聴く

初代『スーパーマリオブラザーズ』の魅力は、限られた音源で作られたシンプルな響きにあります。短いフレーズが繰り返されるため、プレイ中でも曲の特徴を捉えやすく、スターを取った直後の高揚感と結びついています。

『スーパーマリオワールド』は、1990年にスーパーファミコン用ソフトとして登場しました。ハードの音源表現が変わったことで、同じシリーズの音楽でも音色の厚みや響きに違いが生まれています。初代の音楽と聴き比べる場合は、メロディの印象だけでなく、伴奏や音の重なり方にも注目すると違いが分かりやすくなります。

『スーパーマリオ64』については、少し注意が必要です。同作で通常のスターを取得することは、基本的にコースクリアにつながる収集要素であり、初代のようにスターを取るだけで一定時間無敵になる仕組みとは異なります。一方、メタルマリオのテーマには初代の無敵BGMのアレンジが使われています。

この関係は、2007年にGame Watchが報じた近藤氏の講演内容でも紹介されています。一定時間パワーアップするという共通点を、音楽の引用によって表現した事例です。つまり、歴代作品の音楽は単に懐かしさを演出するためだけでなく、プレイヤーに共通するゲーム体験を伝えるためにも活用されています。

【検証資料 2】活動歴および当時の関連ビジュアル記録(出典:tiktok.com)

【なぜスターを取ると曲が変わる?】無敵BGMがプレイヤーに伝える情報

スター取得後に音楽が切り替わる理由は、単に演出を派手にするためだけではありません。マリオの状態が変化したことを、音だけでも即座に伝えるという、ゲームデザイン上の役割があります。

通常の状態では、敵を避けたり、踏みつけるタイミングを考えたりする必要があります。しかし、スターによる無敵状態では、敵との接触を恐れずに進める場面が増えます。そこでBGMも変化すれば、プレイヤーは画面の表示を細かく確認しなくても、今までとは異なる行動を取れることを感じ取れます。

任天堂の公式インタビュー「社長が訊く」では、マリオの音楽について、音を聴いた瞬間にステージの状況や危険度、急ぐべきかどうかが分かるようにするという考え方が語られています。ゲーム音楽を、雰囲気づくりと状況説明の両方に使う設計思想です。

スターBGMは、この考え方を分かりやすく体験できる例です。軽快で勢いのある音楽が流れることで、プレイヤーの意識も自然に前向きになり、敵を倒しながら進む爽快なプレイへとつながります。

加えて、同じメロディや音楽的なモチーフをシリーズ内で繰り返し使うと、過去の作品を遊んだ人は、音を聴いただけで共通点を思い出せます。『スーパーマリオ64』のメタルマリオのテーマは、その仕組みを理解するうえで分かりやすい例です。

【無敵状態の時間と音楽の仕組み】BGMはいつ終わる?

スターを取ると無敵BGMが流れますが、曲そのものの長さと、ゲーム内で無敵状態が続く時間は別のものです。短いフレーズを繰り返すBGMであっても、効果が続いている間は音楽がループして再生されるため、1回の再生時間が無敵時間を表しているわけではありません。

初代『スーパーマリオブラザーズ』のスターによる無敵時間は、おおむね10秒前後が目安として知られています。ただし、シリーズ全体で共通の秒数が設定されているわけではありません。作品によってゲームの仕組みやステージ構成が異なるため、無敵状態の長さも個別に考える必要があります。

また、初代では残り時間が少なくなるとBGMが速くなる「ハリーアップ」の仕組みがあります。状況によっては無敵BGMにもテンポの変化が加わるため、同じスターの音楽でも、通常時とは違った印象になることがあります。

このように、マリオのスターBGMは、決められた曲を単純に再生するだけの仕組みではありません。ゲーム内の状態や残り時間といった条件によって、再生する音楽やテンポが変わる場合があります。

なお、無敵状態でも、落とし穴や溶岩など、作品によっては防げない危険があります。無敵BGMが流れていることは、すべての障害を無視してよいという意味ではありません。音楽が伝えるのは、あくまで特定のパワーアップ状態に入ったという情報です。

【検証資料 3】公の場での発言・インタビュー報道記録(出典:i.ytimg.com)

【2026年最新】マリオのスターの音を聴く方法と公式音楽サービス

スターの音を改めて聴きたい場合は、まず初代『スーパーマリオブラザーズ』の無敵BGMを基準にすると、歴代作品の違いを比較しやすくなります。プレイ映像で確認する場合は、スターを取得する直前から再生し、取得後にBGMがどのように切り替わるかを聴くのがポイントです。

任天堂の音楽配信アプリ「Nintendo Music」も選択肢の一つです。任天堂は2024年10月31日に、Nintendo Switch Online加入者向けのスマートフォン用音楽アプリとして同サービスを開始しました。ファミコンからNintendo Switchまで、任天堂作品の楽曲をタイトルごとに聴けるサービスです。

利用する場合は、アプリ内で『スーパーマリオブラザーズ』を検索し、楽曲一覧から無敵BGMを探す方法が分かりやすいでしょう。配信曲や収録内容はアプリ内の表示で確認してください。ゲーム中の効果音やBGMの切り替わりまで知りたい場合は、対応する公式ゲーム配信で実際にスターを取得して聴き比べる方法もあります。

2026年の関連動向としては、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー Nintendo Switch 2 Edition + みんなでリンリンパーク』が2026年3月26日に発売され、同日、Nintendo Musicには『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』のリンリンパーク関連楽曲が追加されました。任天堂の公式発表で確認できる、シリーズの音楽を楽しむ環境に関する新しい動きです。

ただし、新作や追加コンテンツの音楽配信と、1985年の無敵BGMそのものの変更は別の話です。2026年に関連作品が登場したからといって、初代の無敵BGMの作曲者や楽曲の正体が変わったわけではありません。初代の原曲、スーパーファミコン世代のアレンジ、3D作品での引用という順番で聴くと、シリーズを通じた音楽のつながりを把握しやすくなります。

【プロの結論】スターBGMはマリオの状態を伝えるゲームデザインの一部

マリオのスターの音を理解するうえで大切なのは、曲名を覚えるだけでなく、どの場面で何のために流れる音なのかを区別することです。

スター取得時の短い効果音は、アイテムを取った瞬間を伝えます。一方、無敵BGMは、その後の一定時間にわたるゲーム状態を音楽で表現します。この違いを押さえれば、「スターの音」と呼ばれるものが何を指しているのか、会話や検索結果でも混乱しにくくなります。

また、歴代作品を比較するときは、メロディが似ているかどうかだけで判断しないことも重要です。初代の無敵BGMと『スーパーマリオ64』のメタルマリオのテーマのように、共通の音楽的モチーフが異なるパワーアップに使われる例もあります。音楽がゲーム内の機能を説明するという視点で聴くと、単なるアレンジ以上の意味が見えてきます。

懐かしい音を楽しみたい人には初代の原曲、音色の進化を知りたい人には『スーパーマリオワールド』、シリーズ内での音楽の引用を調べたい人には『スーパーマリオ64』がおすすめです。何を知りたいかによって聴き比べる作品を選べば、マリオの音楽をより深く楽しめます。

【マリオのスターの音】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:マリオのスターの音楽の正式な曲名は何ですか? A1:初代『スーパーマリオブラザーズ』では「無敵BGM」と呼ばれます。英語では「Invincibility BGM」などの名称で知られています。

Q2:マリオのスターの無敵BGMを作曲したのは誰ですか? A2:初代『スーパーマリオブラザーズ』の無敵BGMを手がけたのは、任天堂の作曲家・近藤浩治氏です。

Q3:スターの音と無敵BGMは同じものですか? A3:厳密には異なります。スター取得の瞬間に鳴る短い音と、無敵状態のあいだに流れるBGMは役割が違います。ただし、日常的には両方をまとめて「スターの音」と呼ぶ場合があります。

Q4:『スーパーマリオ64』でもスターを取ると無敵BGMが流れますか? A4:初代とは仕組みが異なります。『スーパーマリオ64』の通常のスターはコースクリアにつながる収集要素です。一方、メタルマリオのテーマには、初代の無敵BGMをアレンジした音楽が使われています。

Q5:マリオのスターの音はどこで聴けますか? A5:Nintendo Musicの配信タイトルや楽曲一覧を確認する方法があります。また、対応する公式ゲーム配信でスター取得前後の場面をプレイすれば、効果音と無敵BGMの違いも確認できます。

まとめ:マリオのスターの音は原曲と歴代アレンジを聴き比べよう

マリオのスターの音として親しまれているのは、初代『スーパーマリオブラザーズ』で近藤浩治氏が手がけた無敵BGMです。スター取得時の短い効果音と、無敵状態を盛り上げるBGMを区別すると、音の正体が分かりやすくなります。

『スーパーマリオワールド』では音色の厚みが変わり、『スーパーマリオ64』ではメタルマリオのテーマに初代の無敵BGMのアレンジが取り入れられました。シリーズを通じて音楽が受け継がれる一方、パワーアップの仕組みや曲の使われ方は作品ごとに異なります。

まずは初代の無敵BGMを聴き、次に歴代作品の音色や使われる場面を比較してみてください。聞き慣れた短いフレーズのなかに、マリオのゲームデザインと音楽表現が結びついた仕組みを発見できるはずです。

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白石 澪
デジタルマーケター 白石 澪
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アイドルグループと音楽シーンの取材を担当。公式サイトのスケジュール、リリース情報、 Billboard JAPAN などの公開チャートを照合してから記事を構成します。

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